home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / MLT / InterFAZE Pro 2.7 folder.sit / InterFAZE Pro 2.7 folder / iFAZE27 / USERS MANUAL -TeachText < prev   
Text File  |  1996-01-15  |  13KB  |  138 lines

  1. How To Use INTERFAZE:
  2. INTERFAZE is a fully functional program. 
  3.  
  4. ENTERING THE EDIT MODE:
  5.  
  6. To modify INTERFAZE, you need to be in the "EDITING MODE". To do this, while holding down the OPTION KEY, click the mouse over the text next to any of the programs 16 topic  buttons (not the 4 in the lower center). 
  7.  
  8. If you click to the right of the top, left hand button  (while holding down the OPTION key!) then you will be editing that button - F1. Once in the EDITING MODE you can select a function you want THAT button to perform.
  9.  
  10. Initially, INTERFAZE ships without a Password being set, so all you have to do is follow the procedure as outlined above to enter the EDIT mode. Once you have finished your presentation, you will want to Password protect it. Read on to find out how.
  11.  
  12. CUSTOMIZING INTERFAZE: 
  13.  
  14.    REVIEW HOW TO EDIT: While holding down the OPTION key, click with the mouse on the text next to any of the MAIN vertically aligned buttons (not the horizontal 4 in the center). Whichever button you are next to when you enter the EDIT mode will be the button you are modifying. Each button can perform a number of different functions. The list below outlines each.
  15. >>>>>IMPORTANT: ALL SOURCE FILES MUST BE IN THE SA SOURCE FOLDER!
  16.  
  17.   TO ADD A PICTURE  select PICTURE in the edit mode. A file requestor will ask you to choose the image you want to display. PICTURES must be no larger than 640 pixels high  by 480 pixels wide, 72 DPI, 8 bit (256 colors) and should be System Paletted. They should also be located in the SA SOURCE folder. After selecting an image, you will have the chance to choose FRAME or NO FRAME mode. FRAME will place a neutral grey frame around your image, NO FRAME is intended for full screen images only. After selecting the frame option, you will be able to position the image (just click where you want it on the screen - in FRAME mode) and you will also be able to select whether you want an accompanying sound to play.
  18.  
  19.    TO ADD A SLIDESHOW simply select which slideshow you want a given button to run: Slideshow A, B, C .... (6 different slideshows are supported). Following the same image requirements as outlined above (no larger than 640 pixels high  by 480 pixels wide, 72 DPI, 8 bit (256 colors) and should be System Paletted) named your images in a sequential fashion. They should also be located in the SA SOURCE folder. For example, if you have selected a button to run the "A" slideshow, images must be named as follows: PICTA1, PICTA2, PICTA3 etc... You can have as many images in each slideshow as you wish! When the program encounters the end of the sequence, it will return to the main menu. To have a sound play at the start of the slideshow, name it SSA (for the A slideshow), SSB, SSC,SSD, etc.
  20.  
  21.    TO ADD QUICKTIME VIDEO, select the QTVIDEO button from the edit menu. You will then be able to choose which file to play (movie1 through movie6). You will then be able to select whether you want to add a title for your movie. Make sure there is a Quicktime movie named according to the required naming conventions available in the SA SOURCE folder.
  22.  
  23.    TO ADD SOUND, sound files must be named sound1 through sound7. Place an AIFF file (not a system sound file) in the SA SOURCE folder and link it to the corresponding SOUND button in the program. Sound may be used in Show a Picture (SLIDESHOW) or Show Text (TEXT DISPLAY). Select the desired file to play. NOTE: Sound are set up so they MUST complete playing before the user can proceed! You may want to keep 'em short.
  24.  
  25.    TO RUN ANOTHER PROGRAM, name it DEMO2 - DEMO6 (5 different programs may be linked to buttons) and place in the SA SOURCE folder. Set up a button to run it. After the launched program quits, you will be returned to this program!
  26.  
  27.    TO PRINT A FILE (an ASCII text file or Teachtext document ) name the document PRINTOUT1, through PRINTOUT5 and configure a button to run it (5 different documents may be linked to buttons for printing) . You'll be returned after printing. TEACHTEXT required!
  28.  
  29.    TO DISPLAY AN INTERACTIVE RESPONSE FORM, select FORM from the edit menu. There is only ONE FORM ALLOWED per program. This form which is completed by a user, printed and then faxed back to you (thus Interactive Response Form) uses other information entered into the program by you. Specifically, it will display the PROGRAM NAME, COMPANY NAME and FAX NUMBER, so make sure this info has been added correctly!
  30.  
  31.   TO ADD AN INTRO/EXIT SCREEN create a full screen 640X480 (72dpi) 8 bit, system paletted image and name them: INTRO1.PICT or EXIT.PICT. If you want more than 1 intro screen (unlimited number supported) , save them as INTRO1.PICT, INTRO2.PICT, INTRO3.PICT etc...They will automatically be displayed at the start of your presentation. If you want a sound file to play, create an AIFF standard audio file and save it as: INTROSOUND or EXITSOUND. Only 1 EXIT.PICT is supported!
  32.  
  33.   TO ADD A LAUNCHPAD. A LaunchPad enables a single main menu button to display a second menu that can run up to 10 different applications. This is ideal for CD-ROM applications where one might want to provide an interface to many different programs. 
  34.  
  35. The LaunchPad can be set to RETURN to the main menu after exiting or to just quit. This option is made when you select LaunchPad in the edit mode. You can also have up to 14 different LaunchPads (one for each button) provided they are all named differently and located in seperate folders. This is accomplished by adding a (different) folder name in the options presented when you select LaunchPad.
  36.  
  37.    TO ADD YOUR OWN PHONE/FAX NUMBER,COMPANY NAME, PROGRAM TITLE so that they appear on the main menu, enter edit mode. Change these items from any button (F1-F14) in edit mode. Select A BUTTON button from the top row of edit buttons. Type in the required info and press ENTER. Press ENTER one more time to store your setting.
  38.  
  39.    TO CHANGE THE BACKGROUND select Background from the edit menu and choose a style. You will immediately jump out of edit mode to view your selection.
  40.  
  41.    TO CHANGE THE APPEARANCE (MAIN MENU DESIGN), from the edit menu, select MENU after which you will see a number of buttons on the top and bottom of your screen, each representing a different Main Menu design. Select any of the choices, and the menu will immediately change reflecting the choice you have made. 
  42.  
  43. SHORTCUT: After entering the MENU function for the first time, you can quickly change the Menu design thereafter by simply clicking on the BLACK RECTANGLE located in the middle of the Menu itself. This is a fast shortcut for previewing menu options.
  44.  
  45.    TO ADD YOUR OWN MENU DESIGN: Simply create a 640 x 480 (72 dpi) 8 bit graphic. Make sure this graphic uses the SYSTEM PALETTE! Name the graphic: Menu and place it in the SA SOURCE folder. Now enter the edit mode for INTERFAZE and select the MENU button (on the top of the screen). Press the button named: USE EXTERNAL GRAPHIC - this will turn off the programs internal menu design and allow your external graphic to show. Run the program - your new menu design is now displayed. 
  46.     If you create your own menu screen you may find that the button label text is hard to read. Select different font colors/sizes to best fit with your menu design by selecting MENU TEXT from the edit menu. This will allow you to choose from 2 different sizes of fonts in either black or white. Experiment to find the best one!
  47.    
  48.    TO CHANGE THE NUMBER OF BUTTONS ON THE MAIN MENU, simply enter the EDIT mode and select the 8/14 button located along the top. Selecting "8" will allow you to have only 8 configurable buttons (instead of the default number of 14).
  49.  
  50.    TO PASSWORD PROTECT YOUR PRESENTATION  (this eliminates the possibility of others changing your program),from the edit menu, select PASSWORD. You MUST add a password prior to distributing your presentation in order to comply with our licensing requirements. Make sure you write down your password. Also remember, you may NOT make the password available to others. It is suggested you do this step last. 
  51.  
  52. The LaunchPad itself is configured using TeachText, and editing the included file named: LPAD.dta. This file is easy to understand, simply enter your information AFTER THE SECOND ">"and save the file afterwards. The format of the file is as follows, a descriptive line which does not appear in the file is shown in quotes under some lines:
  53.  
  54. >Program Name>INTERFAZE - LaunchPad
  55. "Add the name you want to appear in the upper left corner here"
  56. >Data File Path - add colon after name!>sorce:
  57. "The location of the folder"
  58. >Number of Buttons on Menu>10
  59. "How many user buttons you want to appear"
  60. >RESERVED>
  61. >RESERVED>
  62. >Description of Button#1>Run a test program named TEST1
  63. "The name that appears next to each button is entered here"
  64. >Description of Button#2>Run the same test program
  65. >Description of Button#3>Run the same test program
  66. >Description of Button#4>Run the same test program
  67. >Description of Button#5>Run the same test program
  68. >Description of Button#6>Run the same test program
  69. >Description of Button#7>Run the same test program
  70. >Description of Button#8>Run the same test program
  71. >Description of Button#9>Run the same test program
  72. >Description of Button#10>Run the same test program
  73. >Name of program#1>test1
  74. "The name of the program to run is entered here"
  75. >Name of program#2>test 2  (etc........>>>)
  76.  
  77. INTERFAZE FINAL STEPS:
  78.  
  79. Before distibuting your program, test it! Once all appears to work as you intended, then it's time to package it up. Follow these steps:
  80.  
  81. 1) Make sure all the source files are in the same directory as INTERFAZE! This includes any external programs you want INTERFAZE to run, text files to print etc...
  82.  
  83. 2) Remove any unecessary or extra files to save disk space!
  84.  
  85. 3) Make sure there are 17 files located in the SA DATA folder:
  86.     SA_F1-14.DTA (14 files), SA_Buton.dta, SA_All.dta, SA_Labels.dta (3 files). 
  87.  
  88. 4) Compress the files (listed above) including INTERFAZE, SA SOURCE and SA DATA
  89.  
  90. 5) If you've planned at all - they will all fit on one disk. If not split across two disks.
  91.      ( It is suggested you use SEA's - Self Extracting Archives ! )
  92.  
  93. 6) Make sure you've registered so you can legally distribute your final program.
  94.  
  95. 7) Place the SEA (Self Extracting Archive) onto a floppy disk and add a teachtext document named README! In this document give an explanation ( and any requirements) for installing the program. It is suggested you also include your phone number in case anyone has difficulty with your program and needs someone to call.
  96.  
  97. 8) Send it out in a cardboard disk mailer (.25 cents) to protect the disk in the mail.
  98.  
  99. INTERFAZE HINTS & TIPS:
  100.  
  101. 1) Before changing INTERFAZE, you should make a complete copy of this program with the SA DATA folder save in a fresh, clean folder - NOT THE SAME FOLDER!
  102.  
  103. 2) All source files ( text and images that you want to display must be in the same folder as the version you are working on - BUT NOT IN THE SA DATA FOLDER.
  104.  
  105. 3) The SA DATA folder must travel with the program - these are setup files that store YOUR configurations! Store different versions (if needed) in different locations.
  106.  
  107. 4) INTERFAZE is preset to require 4 meg. This is not required! We have set the program up this way to provide ultimate performance. You can reduce it. TEST FIRST!
  108.  
  109. 5) PICT and text files sometimes vary in their file formats. This program has been tested with TEACHTEXT (for text files) and Adobe Photoshop (for PICT files). Pict files should be 8 bit color, no larger than 640 by 480 and 72 dpi!!!
  110.  
  111. 6) Try JPEG compressed PICT images from Photoshop to save size on the disk!
  112.  
  113. 7) If a text file is TOO LONG, it will overflow the screen. Test and reduce size. All text has been designed to use the GENEVA font. This assures your user will have the font!
  114.  
  115. 8) DIRECTOR movies can be launched and run with the RUN EXTERNAL PROGRAM option.
  116.  
  117. 9) Sounds need to be AIFF standard audio format!
  118.  
  119. CUSTOM VERSIONS - MODIFICATIONS POSSIBLE TO INTERFAZE BY TMI:
  120.  
  121. * Your company logo on the main menu panel.
  122. * Different font support, text layouts, type sizes and/or colors
  123. * Ability to launch more than 5 DIFFERENT external programs
  124. * Looping function for use at tradeshows.
  125. * Modified credit/ABOUT screen
  126. * 2D & 3D animation sequences. You provide or we produce it for you.
  127. * Music,voice etc. You provide or we produce it for you.
  128. * Video clips. You supply the video or we can produce it.
  129. * Conversions:MAC to WINDOWS, WINDOWS to MAC, MAC to DOS, WINDOWS to DOS
  130. * Custom installers for MAC/Windows and/or DOS
  131. * CD ROM versions of your program - in case it's REALLY big.
  132. * Foreign (multi) language support. Either you or TMI provide the translation(s).
  133. * Timed expirations and password protection (for sensitive programs).
  134. * The usual scanning, image conversion & text conversion services.
  135. * The creation of a SINGLE diskette that will run on BOTH Mac & PC - REALLY!
  136. * and much more...
  137.  
  138.